Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.09-14Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chơi Là Vui
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.chia sẻ thành tích game Bầu cua Twin Tài Xỉu NhatVip
Lên đầu trang
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.