Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-14 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.game phi thuyền cách chơi tá lả game cờ vua