Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-14 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hộp Game Nhỏ
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game học chữ cái Xóc đĩa pro game miễn phí ipa