Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.09-14Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. Xứ Sở Câu Đố
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Bị choáng thì nấp ngay. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.game nhanh iOS đồ họa game game bí ẩn Trung Hoa
Lên đầu trang
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.