9Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
30
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
6000㎡
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
80Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.

Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.

Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.

Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. 09-14 Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe. Chợ Game Nhỏ
Nhớ được biển báo nào là chỗ nhả ga giúp lặp lại chính xác từng vòng, thay vì mỗi vòng phanh ở một chỗ khác nhau. Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính. Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do. Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.