11
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
11
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
11
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
11
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
01
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán. 09-14 Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung. So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng. Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó. Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ. Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động. Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài. Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung. Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn. Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử. Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
Người thắng không nên chế nhạo người thua.cách chơi tiến lên game iOS iPod touch game ghép mảnh