Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
1280
Phút Giải Lao
920
Hành Tinh Câu Đố
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-14 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Giải Đố Thư Giãn
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.chiến trường game Xóc đĩa mod game quản lý Việt Nam