Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.09-14Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hộp Game Nhỏ
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.sản phẩm Fa88 khu giải trí game Trung Hoa chuỗi giải thế giới game Việt Nam
Lên đầu trang
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.