Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-14 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giải Đố Thư Giãn
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.phòng trò chuyện Hitclub tầm nhìn game game nhiều người ZingPlay
Bản quyền game người mới phổ biến Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.