Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Xem thêmĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-14 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đảo Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.mẹo lối chơi chi tiết game game được gợi ý mẹo Hitclub