game đua xe cho bé
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-15
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-15
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-15
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-15
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-15
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-15
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-15
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-15
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-15
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-15
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-15
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-15
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-15
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
09-15
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-15
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-15
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-15
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-15
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-15
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-15