Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
game-di-dong-may-tinh-bang-vry
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
game lái xe an toàn
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
cổng game Vinagames
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
game không giới hạn thời gian
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Client
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Client
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Client
Đảo Trò Chơi
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-14 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Trò Chơi Mỗi Ngày
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.