-
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
-
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
-
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
-
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
-
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
-
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Xóc đĩa ZingPlay
-
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
-
Một số game web chơi được offline.
-
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
-
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
-
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
-
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
-
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
-
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
-
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
-
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
-
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Xóc đĩa ZingPlay
-
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
-
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
-
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
-
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
-
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
-
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
-
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
-
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
-
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
-
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
-
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Xóc đĩa ZingPlay
-
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
-
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
-
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
-
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
-
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
-
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
-
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
-
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
-
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
-
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Xóc đĩa ZingPlay
-
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
-
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.