Giới thiệu
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-14 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trò Chơi Tư Duy
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game chơi luân phiên game tăng giờ sau mỗi nước game di động an toàn