Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
1280
Trò Chơi Mỗi Ngày
920
Bầu Trời Game
1400
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1080
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-14 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Vui Cùng Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.game chế tạo Trung Hoa Tiến Lên pro game tô màu online