Thư Viện Game Mini
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
game betaCon trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.


Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.




Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. 09-14 Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Túi Game Nhỏ
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.game pikachu cổ điển game cờ vua hai người chơi game gia đình Trung Hoa