Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-15 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.Xóc đĩa luật lệ khoản tiết kiệm game game chọi trâu ảo
Thế Giới Câu Đố