Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-15 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trò Chơi Mỗi Ngày
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Tiến Lên Miền Bắc giải Grand Prix game game né vật cản