Sổ Tay Trò Chơi
game ngắn chơi năm phút
1.Bầu cua miễn phí
game hai người không cần mạng
2.game hack
Vùng Đất Trò Chơi
1.Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
2.Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
3.Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
4.Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Trò Chơi Tư Duy
1.tải cập nhật game
2.game đã kiểm toán
3.game luyện phản xạ nhanh
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
①Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
②Bến Game Việt
③Bạn Cùng Chơi
④Sân Chơi Trí Tuệ
⑤Sân Sau Giải Trí
Sân Chơi Trí Tuệ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.09-14Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Tài Xỉu Hitclub game sơn màu xe game Việt xây dựng