Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.








Trò chơi
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-14 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.logo Hitclub game Server Windows phòng trò chuyện game
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.