Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-14 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Trạm Vui Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.tải game chính thức Tài Xỉu Go88 thủ thuật luật chơi game