-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
game được chứng nhận Android
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
-
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
game được chứng nhận Android
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
-
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
-
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
game được chứng nhận Android
-
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
-
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
game được chứng nhận Android
-
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
-
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.