Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bạn Cùng Chơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Chơi Ngay Thôi


Xưởng Game Mini


TOP