Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-15 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Thư Viện Game Mini
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game lắp ráp mô hình kết luận game mẹo chơi game hiệu quả