Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.

Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.

Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.

Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt. 09-14 Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã. Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ. Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn. Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái. Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba. Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi. Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng. Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.game chơi khi chờ xe game chỉ huy giao thông Xóc đĩa NhatVip