Phố Trò Chơi Bản quyền
Chơi Là Vui Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. 09-14 Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Hành Tinh Câu Đố
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.game chạy đua với thời gian nghỉ giải lao khi chơi game lâu game nuôi gà