
Vườn Game Mini Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Góc Giải Trí Nhẹ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bầu Trời Game
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-14Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-13Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-12Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-11Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-14 Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Vườn Game Mini
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.game HTML5 chơi cùng bạn game tương thích web game đấu trường trực tuyến