Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-14
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-14
Sân Sau Giải Trí
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-14
Thế Giới Câu Đố
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-14
Phút Giải Lao
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-14
Cổng Game Vui
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-14
Hành Tinh Câu Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bảng Trò Chơi Vui
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Hành Tinh Câu Đố
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-14 Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Cổng Game Gia Đình
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.Xóc đĩa x8club game thời gian thực hay nhất game giải mã mật thư