Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
game cao thủ bình thường
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Chơi Là Vui
Trạm Vui Chơi
Sân Chơi Số
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vùng Đất Trò Chơi
© Trò Chơi Tư Duy Trò Chơi Tư Duy Điểm Hẹn Trò ChơiChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi