Xứ Sở Câu Đố
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
game giải đố miễn phíNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.


Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.




Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-14 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hộp Game Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.trung tâm game Việt Sâm nhiều người nền tảng Tiến Lên an toàn nhất