Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Giải Đố Thư Giãn
“Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.”
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giờ Nghỉ Vui VẻNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Túi Game NhỏKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Phố Trò ChơiKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trò Chơi Thông MinhHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
GithubGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
FacebookHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
TwitterNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Shopify
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cổng Game Vui
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.