http://su-kien-789-club-e17.5cppm.trochoimini.club
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Liêng trực tuyến
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
654
432
200
230
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-14 Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Góc Giải Trí Nhẹ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.video giới thiệu game game thanh lý Liêng Sunwin