Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-14 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Điểm Hẹn Trò Chơi
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game Việt thư giãn game web SlimBrowser Tài Xỉu NhatVip