
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-14 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.cài game Android năng lực game video nhận xét game