Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
+56 789 5679
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-15 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Sân Chơi Trí Tuệ
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.