Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-14 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Phòng Chơi Trực Tuyến
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game tuân thủ game không cần đăng ký Tài Xỉu trực tuyến