Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.






Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-14 Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Xưởng Game Mini
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.sự kiện Hitclub game có giám sát game Windows Firefox
© Trò Chơi Thông Minh Trạm Giải Đố Trò Chơi Rảnh RỗiNgôi Nhà Trò Chơi