Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.

Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên. 09-15 Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính. Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối. Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua. Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm. Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn. Ba phỏm lộ ra cho biết họ đang tập trung vào chất nào và dãy số nào, phần chờ thường nằm ngay cạnh đó.
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.Bầu cua tai ve game server Phỏm giải trí