Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay. 09-14 Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Cổng Game Vui
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện. Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.