Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-14 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hộp Game Nhỏ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.xác thực hai lớp là gì game Vinagames Android ý nghĩa game