-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
cổng game Sunwin
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
cổng game Sunwin
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
cổng game Sunwin
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
cổng game Sunwin
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.