Trò Chơi Tư Duy Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Sân Game Buổi Tối Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Cổng Game Gia Đình Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Suối Nguồn Giải Trí Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Sân Game Buổi Tối Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-15 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Trò Chơi Thông Minh
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.