Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
“Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.”
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.Kênh Game Rảnh
“Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.”
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.Nhà Game Nhỏ
“Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.”
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.Sân Chơi Trí Tuệ
“Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.”
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.Bãi Chơi Ảo
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.

Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.

Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Hành Tinh Câu ĐốChủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Chơi Ngay ThôiBa màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Trạm Dừng Giải TríĐặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Góc Chơi Cuối TuầnSở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
GithubGhép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
FacebookNgười lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
TwitterBa cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Shopify
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. 09-14 Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Miền Trò Chơi
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.