Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Phút Giải Lao
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Hộp Game Nhỏ
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.