Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
1280
Góc Game Tuổi Thơ
920
Cổng Giải Trí Xanh
1400
Nhà Trò Chơi Việt
1080
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra..
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ..
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi..
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-15 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Góc Game Tuổi Thơ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.trải nghiệm thực tế game game giáo dục Trung Hoa game sảnh game Việt