Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
thủ thuật chiến thuật game
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hành Tinh Câu Đố
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Thư Viện Game Mini
Ngôi Nhà Trò Chơi
Phút Giải Lao
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-15 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.giải đấu Rikvip game nhiều người chơi ngắn ván Bầu cua Yo88
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.easilySao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.