Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
video tin hé lộ gameKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
game hành động Việt NamNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Sâm Lốc ZingPlayCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-14 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hành Tinh Câu Đố
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.bảng thành tích iWin game thử thách bản thân game được theo dõi